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Par où commencer

Cybersearcher recense 127 outils répartis en 9 disciplines. C’est beaucoup quand on ne sait pas encore ce qu’on cherche. Cette page donne un ordre : ce qu’il faut monter avant de toucher au premier outil, où s’entraîner sans rien risquer, et par quelle discipline entrer.

Les quatre premières choses à faire

  1. 01

    Monter un laboratoire, avant tout le reste

    Une machine virtuelle isolée du réseau domestique, avec une distribution orientée sécurité — Kali ou Parrot font l’affaire — et une cible volontairement vulnérable à attaquer dedans. Tout ce qui suit se pratique là, et nulle part ailleurs. C’est la seule installation vraiment indispensable.

  2. 02

    Lire le cadre légal en entier

    Cinq minutes, une fois. Elles évitent de confondre curiosité et délit. La ligne est simple : ses propres systèmes, une plateforme d’entraînement, ou une mission autorisée par écrit. En dehors de ces trois cas, il n’y a pas de zone grise.

  3. 03

    S’entraîner sur des cibles faites pour ça

    TryHackMe pour être guidé pas à pas au début, Root-Me pour des exercices courts en français, Hack The Box quand on veut se débrouiller seul. Les trois sont gratuits pour l’essentiel et légaux par construction.

  4. 04

    Choisir une discipline et y rester un moment

    Treize categories donnent envie de tout survoler. C’est la meilleure façon de ne rien retenir. Mieux vaut une catégorie tenu deux mois que treize effleurés en deux semaines — les liens entre disciplines apparaissent d’eux-mêmes une fois qu’on en maîtrise une.

Où s’entraîner légalement

Ces trois plateformes hébergent des machines faites pour être attaquées. Rien de ce qu’on y fait n’est répréhensible, et c’est le seul contexte — avec son propre laboratoire — où l’on peut se tromper sans conséquence.

Par quelle discipline entrer

Les treize se valent, mais quatre s’abordent mieux que les autres quand on part de zéro. Chaque fiche s’ouvre sur un parcours : par où commencer, ce qu’il faut savoir avant, et le piège de la discipline.

Voir les 9 disciplines

La seule règle qui compte

Ses propres machines, une plateforme d’entraînement, ou un contrat écrit. Rien d’autre. Pénétrer un système sans autorisation est puni par l’article 323-1 du Code pénal, et la tentative l’est comme l’acte. Lire le cadre légal